【ポケモンUSM】バンギカグヤサイクル【シーズン8最高1989】
1.はじめに
こんにちは、たまぴよです。
今期は目標としていたレート2000を達成することが出来ませんでした。シーズン終了1週間前に20チャレまでいきましたがそこから連敗し、18代まで落ちてしまいました。そこでパーティは解散し新しい構築を考えましたが上手くいかず、最高1989最終18××という結果で終わりました。
今回は20チャレの時に使用していた構築を記します。最強のメガ枠とも言われるメガボーマンダ軸でPTを構築しました。しかし、多くのPTでボーマンダ対策は厚く施されており、環境に多いゲッコウガやカプコケコに対面不利を取ってしまうためボーマンダを通せないことが多々ありました。そこで、第2のメガ枠としてゲンガーを採用しました。序盤は高耐久ポケモンでサイクルを回し、終盤にエースポケモンで全抜きを狙うのがパーティコンセプトとなります。
2.個別紹介
ボーマンダ@メガストーン
特性:いかく➞スカイスキン
性格:いじっぱり
実数値(努力値):メガ前171(4)-205(252)-100-×-100-152(252)
メガ後171(4)-216(252)-150-×-110-172(252)
全抜きエースとしての性能を最大限発揮できるじしん持ちASぶっぱ。はねやすめを採用することで自身もサイクルに参加しながら隙を見て舞って抜いていくという動きが出来る。
Aに補正を掛けることですばやさは最速105族と同速となりルカリオジャローダルカリオメタグロスカミツルギ等の上を取れなくなるが、ABミミッキュに対して少しでも削れていればすてみタックルで落とせる。
高速アタッカーとして舞わずに抜いていく状況も生まれるためすばやさはこれ以上落とさないほうがこの構築と合っている。また、環境に耐久振り素早さ調整マンダが多いためミラー対面で強気に舞っていける。
H252ギルガルドに対し一舞じしんが乱数12.5%(ステロ込み50%)なので対面する前に多少削っておきたい。
ゲンガー@メガストーン
特性:のろわれボディ➞かげふみ
性格:おくびょう
実数値(努力値):メガ前135-68-81(4)-182(252)-95-178(252)
メガ後135-68-101(4)-222(252)-115-200(252)
ボーマンダの裏エースとして相性のいいメガ枠だと思う。ボーマンダの天敵であるゲッコウガには少し削れば上からヘドロばくだんで落とせる。ゲンガーの天敵であるスカーフランドはマンダが起点にできるため選出しにくくする効果もあるし、選出されてもテッカグヤで処理できる。
技構成に関して催眠や滅びで動かしたがどれもしっくりこなかった。レートが低いときは色々なポケモンを誤魔化すためにこごえるかぜの部分にさいみんじゅつを搭載していた。その後、己の成長のため運ゲをやめてこごえるかぜに変更した。
ヘドロばくだんの火力は無振りゲッコウガに対し84.3~100.0%(ステロ込みで81.2%の乱数)、H252レヒレに対し乱数6.2%(ステロ込みで87.5%)であり、できるだけステロは撒いておきたい。
バンギラス@イアのみ
特性:すなおこし
性格:いじっぱり
実数値(努力値):204(228)-170(4)-133(20)-×-152(252)-82(4)
技構成:がんせきふうじ イカサマ ステルスロック ほえる
いつの間にかUSMで相棒となっていたポケモンであり選出率1位。
砂+ステロの定数ダメが地味に強力であり、ほえるを採用することで積み展開や身代わりに強くバトンやゴーリなどの害悪にも対応が利く。相手のトリックルームを阻止できるしマジガ相手にはとんぼがえりのような使い方もできる。
がんせきふうじはダメージを入れつつ相手の素早さ上昇を阻止することが出来るため起点回避しつつ裏のエースに繋ぐことが出来る。回復技持ちポケモンを突破することが出来ないが起点回避と削りが出来るので裏のエースで対応できる。
砂下での特殊耐久は凄まじくゲッコウガのカノンZも確定で耐える。前期は毒々を採用したおだやかバンギだったが耐久が高ければ高いほど良いということはなく、適度にダメージを受けてきのみを食べることも重要となる。
初めはHDぶっぱで運用していたが初手カプ系統対面でカプZを放たれることが稀によくあり、HPを204にした。
特性:ビーストブースト
性格:わんぱく
実数値:203(244)-122(4)-166(220)-114-124(20)-84(20)
技構成:ヘビーボンバー かえんほうしゃ やどりぎのたね まもる
バンギラスの相方でありこのPTで唯一ミミッキュに強いポケモン。
かえんほうしゃを採用することでナットレイカミツルギハッサムに強くなるが、ナットレイはこのPTに対してあまり選出されなかった。コケコやアーゴヨンを意識したじしんに変更するか悩んだが、そいつらはバンギラスに任せて自分の役割を全うするためかえんほうしゃにした。下降補正を掛けた攻撃技を採用するのはポケモン人生初であったがタイプや技が非常に強力であり、そのハイスペックさに驚いた。
ゴツメを持たせているが物理の数値受けではなく、あくまで優秀な耐性を生かした削り要因として運用した。ただし不一致かみなりパンチくらいならやどりぎ込みで耐える。
ヤドラン@エスパーZ
特性:さいせいりょく
性格:ひかえめ
実数値(努力値):201(244)-×-130-167(252)-102(12)-50
技構成:なみのり みらいよち れいとうビーム トリックルーム
バンギカグヤの並びはバシャやルカリオに弱いため補完枠。サイクル適性がありトリルをはれて技範囲も広いポケモンはこいつくらい。エスパーZを持たせることで挑発されてもトリルが打てる。みらいよちZは威力190と高火力だがエスパー攻撃技を連発できない。みらいよちをサイキネに変えて水Zとかでもいいかもしれないが好きだから使っている。みらいよちは基本的に相手依存の技であるが稀に詰め筋として機能する。水技は元々ねっとうだったが物理受けのような動きは殆どせずアタッカーが主な役割であるためなみのりに変更した。
自身がトリルアタッカーとなれるが環境に多いゲッコウガや皮有りミミッキュで止まるため終盤の詰めや相手の高速アタッカーのストッパー役がメインとなる。H振りのみのヤドランは想像以上に柔らかく繰り出し性能は低い。
ガラガラ@ふといホネ
特性:ひらいしん
性格:いじっぱり
実数値(努力値):165(236)-144(244)-131(4)-×-101(4)-68(20)
技構成:フレアドライブ シャドーボーン ホネブーメラン おにび
バンギ以外が電気ポケに強く出られないため安定した電気受け枠として採用。バシャサンダーナットの並びに弱くなく、おにびの通らない物理アタッカーとして受けループ系統にも選出した。ふといほねA特化の火力は凄まじくヤドランから繋ぐトリルエースである。しかし、ヤドランガラガラ@1という選出ではサイクル不利を取ることが多く安易に選出してはいけないと感じた。
努力値はBに4振ることでA特化クチートのふいうちの乱数が動き、無振りカバ抜きとクチートのふいうち確定耐えを実現できる。実際は砂ダメ等で耐久調整が生きることは少ないが選出しやすさが変わってくる。
3.立ち回り
基本選出は+or
特にゲンガーを選出する場合には相性補完の関係上ほぼこの選出をすることになる。基本的には初手にバンギを投げてカグヤとサイクルを回しつつステロ撒きや削りを行い、裏に控えたエースで全抜きを狙う。
受けループ系統やバシャサンダーナットには+α
ヤドランのみらいよちやトリルを展開し裏のガラガラで崩しに行く。耐久値が高くなく霊悪の一貫があるため3体目はにしたいが全体的に足が遅いため難しい。
4.まとめ
シーズン8おつかれさまでした。今期は終盤に全然勝てなくなり構築記事を書きながら立ち回り等を考えましたが、どうすれば良くなるか自分ではわかりませんでした。構築力はどうすれば伸びるんでしょうかね。
私は春から社会人なので来期からがっつりポケモンが出来るか分かりませんが、いつか高レートに行ってみたいです。
ここまでご覧いただきありがとうございました。